Scritto da: Cyrano 17/04/2005 23.17 si ma non e' il discorso di sfruttarla meglio con unreal2 o con un divx. e' il discorso che se fai grafica seria ed apri immagine non compresse da centinaia di mb , lo voglio vedere quel mattoncino li' a gestirle con 512mb. Gia' io scansionando a 3200 dpi , mettevo in difficolta' il pc che usava 3 gb di ram , di cui tutta la ram fisica e 2 gb di swap... Ciaozzz