ehehehe è vero
Con l'uso dei comandi di Lingo puoi, per esempio, decidere di arrestare l'avanzamento della testina, saltare in un altro punto dello Score, cambiare le proprietà di uno sprite ecc.
Tieni sempre presente però che Lingo agisce in risposta ad un evento e nel caso in cui questo non accada, il codice correlato verrà ignorato.
Per creare un comportamento senza scrivere una riga di codice puoi usare i Behavior(w macromedia)
Per aggiungere un comportamento bisogna cliccare sul pulsante Behavoir Inspector (la rotellina dentata in alto a destra)
Se vuoi, per esempio, far arrestare la testina devi innanzitutto creare un comportamento e dopo aver dato un nome (per es. Stop) inserire come Event (Evento) exitFrame e come Action (Azione) Wait-On Current Frame. Questo comportamento poi lo inserisci dove vuoi che la testina si arresti.
Ciao spero non ti boccino