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Sorpresa: il videogiocatore è donna

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    CARMINE84
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    00 12/10/2005 16:35
    I dati dell'AESVI lo confermano

    Videogioco, uno sport da maschi? Assolutamente no. Il preconcetto, che viene portato avanti ormai da anni, è stato smentito dal Primo Rapporto Annuale sullo Stato dell’Industria Videoludica in Italia commissionato dalla Associazione Editori Software Videoludico Italiana. Che ha invece fatto emergere un dato incofutabile: quasi il cinquanta per cento dei videogiocatori sono donne.



    L’immagine del videogiocatore come “smanettone” che trascorre ore ed ore assorbito dai mondi virtuali del gioco si affianca oggi a quella di un pubblico in larga parte femminile. I dati, infatti, parlano chiaro: il 40% del totale dei videogiocatori sono donne e raffrontando la proporzione di videogiocatrici rispetto alla popolazione di riferimento emerge che una donna su quattro utilizza videogiochi. L’indagine ha voluto andare oltre, identificando il profilo della donna giocatrice: giovane ma non più giovanissima, avvezza all’uso della tecnologia e con un livello di istruzione più elevato delle donne che non giocano, più resistente, rispetto agli uomini alla sperimentazione delle nuove console, utilizza prevalentemente il pc come supporto al gioco e ama in assoluto giochi impegnativi e riflessivi.

    Il giro d'affari
    Nell’anno fiscale terminato a marzo 2005 l’industria videoludica ha realizzato in Italia un giro d’affari complessivo pari a 604.223.610 euro derivante dalle vendite di software e hardware con esclusione degli accessori. Le vendite di software hanno raggiunto un fatturato pari a 446.607.440 euro (74% del giro d’affari complessivo) e 13.537.728 unità, mentre le vendite di hardware hanno raggiunto un fatturato pari a 157.616.170 euro (26% del giro d’affari complessivo) e 1.123.850 unità. Il trend rispetto al periodo corrispondente dell’anno precedente si presenta in forte crescita, registrando un incremento del 17% in termini di volume e del 8% in termini di valore.

    Mercato di massa
    Oggi i videogiochi rappresentano un vero e proprio fenomeno di massa tra i giovani e giovanissimi, con punte che sfiorano il 90% per la fascia 14-19 anni e il 74% per la fascia 20-24. Questi dati sono l’espressione di una presenza stabile del videogame nel tempo libero e nello stile di vita dei giovani italiani. Un altro dato tuttavia è altrettanto significativo: la popolazione più adulta rappresenta una fetta sempre più consistente del pubblico di riferimento del mercato videoludico (gioca infatti il 27% nella fascia tra i 25 e 34, il 23% nella fascia tra i 35 e 55, quindi il 50% dei videogiocatori va dai 25 ai 55 anni).



    La spesa media
    Ma quanto si spende in media per acquistare videogiochi in Italia? Rispetto al 2004 è aumentato del 15% il numero dei videogiocatori che dichiara di acquistare videogiochi rispetto ad altre modalità quali il farseli prestare, il riceverli in regalo, scaricarli da internet o noleggiarli. Ben il 62% dichiara di averli acquistati nel 2005 contro il 47% dell’anno precedente. La spesa annua per i videogiochi vede un acquirente su tre (34%) in una soglia di prezzo che va dai 31 ai 75 euro e quasi uno su quattro nella fascia superiore (dai 76 ai 150). La larga parte dei videogiocatori (66%) dichiara un acquisto annuo di un numero di videogiochi oscillante tra 1 e 5, un 10% da 6 a 10 e un 5% addirittura da 11 a 15.

    Prospettive future
    Le previsioni di crescita del mercato europeo, infine, sostengono l’immagine dell’industria videoludica come un soggetto economico di grande rilievo. Partendo dal giro di affari EMEA del 2004 (4,512 miliardi di euro) la crescita stimata per il 2005 è del 15% (contro 16% a livello mondo), del 35% 2006 vs. 2005 (28% Mondo), del 33% 2007 vs. 2006 (30% Mondo) e del 23% 2008 vs. 2007 (23% Mondo).

  • YAZ77K
    00 12/10/2005 23:26
    si infatti nella nostra squadra di 20 membri non ci sono ragazze ...
    e nell'altra squadra ce ne sono 2 ... su 32 ...
    i conti tornano lol
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    R0nja
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    00 14/10/2005 17:35
    Re:

    Scritto da: YAZ77K 12/10/2005 23.26
    si infatti nella nostra squadra di 20 membri non ci sono ragazze ...
    e nell'altra squadra ce ne sono 2 ... su 32 ...
    i conti tornano lol



    sei mai andato in un forum di uno dei giochi più famosi?

    vatti a fare una passeggiatina nei forum di the sims 2, 80 per cento f!


  • YAZ77K
    00 14/10/2005 19:10
    sarà...
    :/ ma non mi piace the sims ...
    cmq ho giocato a bhd ancora 2 anni fa che ha venduto circa 2/3 milioni di copie ... e c'erano pochissime ragazze ;_;
    e quelle poche che c'erano mi massacravano pure di brutto ;_; uhi uhi